- lunedì 13 apr, 10:00
#1223271
ENDZONE DYNASTY LEAGUE 2026
https://www.myfantasyleague.com/2026/home/56352#0
Regolamento ufficiale della Dynasty
1. Composizione lega
Lega unica da 16 squadre sul sito myfantasyleague.com.
2. Costo del sito
Il sito che utilizziamo ha un costo di $ 109,95 (20$ in meno pagando entro il 24 aprile). La quota per il 2026 è di 5,15€ per ciascun owner.
3. Struttura lega e calendario
La lega è composta da due conference, North e South, sulla base delle città degli owner.
Il calendario della Regular Season prevede 14 giornate, con sfide head to head contro tutte le 7 rivali di conference, più 7 delle 8 squadre dell'altra conference. Il calendario viene generato tramite un tool di AI (es. ChatGPT), rendendo poi casuale l'ordine delle giornate (questi tool mettono infatti per primi tutti gli scontri infra-conference) e caricandolo su MFL.
4. Struttura Playoffs
8 squadre ammesse ai PO (4 per ogni conference) che si giocheranno nelle weeks 15, 16 e 17.
5. Regolamento Playoffs
Playoffs a gara secca ed eliminazione diretta con la seguente formula: 1vs4 e 2vs3 per ciascuna conference. Finale tra le vincitrici delle due conference.
Nel caso in cui il posto ai PO sia conteso da due o più squadre con uguale rapporto W/L, avrà precedenza la squadra che nell'arco della stagione ha totalizzato il maggior numero di fantasy points.
A ogni squadra per ciascuna conference saranno attribuiti dei punti iniziali in ogni partita di PO (escluso il Super Bowl) decrescenti in base al seed:
- Seed #1: 7 punti
- Seed #2: 5 punti
- Seed #3: 2 punti
- Seed #4: 0 punti
In questo modo il vantaggio garantito al miglior seed sarà proporzionato alla differenza di posizione in classifica in RS (7 punti nel caso di 1vs8, solo 3 nel caso di 2vs3).
6. Line-up
Attacco: 1QB, 1RB, 2WR, 1TE, 2Flex RB/TE/WR,
Difesa: 2DL, 2LB, 2DB, 1flex
Special Team: 1K
7. Roster
28 giocatori: 2qb + 2rb + 2wr + 2te + 4flx rb/wr/te + 1extra qb/rb/wr/te + 2k + 3dl + 3lb + 3db + 4flx def
+ 10 giocatori in PS (vedi punto 9)
Sul sito il limite massimo di giocatori è impostato su 30 per consentire di partecipare a due aste contemporaneamente anche a roster completo, ma la motivazione è puramente tecnica e non consente in alcun modo di superare i 28 giocatori (se non per il tempo necessario a liberare posto).
Durante l’arco della stagione una squadra non può mai sforare la composizione del roster così come indicata.
Durante la off season è invece consentito sforare il numero minimo e massimo di giocatori per ruolo, ma mai quello totale di 28 giocatori. Tuttavia entro lo scadere della deadline per la consegna dei roster definitivi, gli owners eventualmente fuori norma sono obbligati a rientrare nei limiti di ruolo sopra indicati.
La deadline per la consegna dei roster definitivi con applicazione dei relativi anni di contratto è variabile di stagione in stagione, ma tendenzialmente si colloca all'incirca una settimana prima dell'inizio della Regular Season. Verrà comunque stabilita con largo anticipo.
8. Injury Reserve
Durante la stagione è possibile inserire un numero massimo di 10 giocatori nella lista infortunati (IR). Per fare ciò un giocatore deve essere realmente inserito nella IR della squadra NFL di appartenenza. Una volta inserito in IR il giocatore non è più inseribile nel lineup né scambiabile tramite trade, né tagliabile.
È possibile attivare un giocatore dalla IR in qualunque momento, quindi anche se ancora nella IR reale NFL, cosa che lo renderà scambiabile e tagliabile.
Inserito il giocatore in IR viene liberato un posto a roster per un sostituto (acquisibile via asta come un normale FA o attivato da PS). Il giocatore posizionato in IR libera un solo anno di contratto, anche se il contratto fosse pluriennale. Il contratto del giocatore in IR continua a pesare sul salary cap.
Quando il giocatore infortunato esce dalla IR, l'owner dovrà fare un movimento (es. taglio o trade) per rientrare nei limiti del roster (liberandosi quindi di un altro giocatore o del rientrante stesso).
9. Practice Squad (taxi squad sul sito)
Ogni owner può inserire in PS massimo 10 giocatori, che devono tassativamente essere rookies.
In Practice Squad possono essere inseriti solo i rookie acquisiti al draft iniziale (non durante la stagione o come waiver).
Un giocatore della PS può essere attivato (messo a roster) in qualsiasi momento durante la RS o i PO, ma una volta messo nel roster attivo anche solo per una partita perde l'eleggibilità per la PS.
I giocatori potranno far parte della PS per massimo due stagioni e, una volta attivati, non saranno più eleggibili per un rientro in PS.
Se entro la data di inizio della free agency della seconda stagione successiva i giocatori non verranno mai attivati, diventeranno automaticamente FA.
Una volta attivati dalla PS i giocatori dovranno ricevere un contratto la cui durata può variare da 1 a 4 anni, a scelta dell'owner.
Un giocatore NON attivato dalla PS durante la stagione regolare o i playoff peserà 0 sull'annuality cap del'anno corrente; qualora l'owner decidesse di metterlo a roster per la stagione successiva, l'owner avrà il diritto di assegnare al giocatore un contratto che può avere una durata massima di 4 anni.
9bis. Claim di giocatori in PS altrui
I giocatori al primo anno di PS non possono essere acquisiti dalle altre squadre in nessun modo (se non via trade dopo essere stati preventivamente attivati).
Partendo dalla off season della seconda stagione (cioè dopo un anno intero di permanenza in PS), i giocatori ancora all’interno della PS diventano aggredibili da tutti gli altri owner. Prima dell'inizio della finestra dedicata ai claim (specificata nel calendario della lega) sarà lasciata la possibilità ad ogni owner di attivare i propri giocatori, senza alcun obbligo.
Superata questa finestra temporale, senza che l’owner originario abbia attivato i suoi giocatori, questi diventano aggredibili da parte di tutti gli altri owner tramite l’apertura di un’asta. La volontà di effettuare il claim dovrà essere comunicata al commish, che procederà a rimuovere dal roster il giocatore, in modo che possa essere oggetto di asta sul sito. La possibilità di richiedere un giocatore sarà a disposizione di tutti in modo continuo e fino al raggiungimento della deadline per le trade. Le aste seguiranno le stesse regole di quelle per i free agents (che variano a seconda si sia durante la regular season o meno).
La cifra di apertura di queste aste e la scelta da proporre in compensazione sarà determinata dalle prestazioni del giocatore nella stagione precedente, secondo il seguente schema:
Sopra i 150 punti > base d’asta 1st round pick compensativo + 6 M apertura asta
Tra 100 e 150 punti > base d’asta 2nd round pick compensativo + 3 M apertura asta
Tra 65 e 100 punti > base d’asta 3rd round pick + 2 M apertura asta
Tra 30 e 65 punti > base d’asta 4th round pick + 1 M apertura asta
Meno di 30 punti > base d’asta 5th round pick + 0,5 M apertura asta
Alla chiusura dell’asta, l’owner originario ha la possibilità di pareggiare l’offerta, attivando quindi il giocatore al costo di chiusura dell’asta o al costo originale della scelta qualora l'asta si chiudesse ad un valore inferiore. Se invece dopo 48 ore di tempo dalla chiusura dell'asta, non vi sarà da parte dell'owner originario alcuna comunicazione di attivazione del giocatore, l'asta sarà dichiarata non pareggiata.
Se l’owner originario decidesse di non pareggiare l'offerta verrà compensato con una o più scelte del draft corrente (se l'asta sarà conclusa prima dell'inizio ufficiale del draft) o successivo, tanto più alta quanto è alto il valore con la quale si è chiusa l'asta, come da tabella che segue:
5° round = 0,5 M
4° round = 1 M - 1,5 M
3° round = 2 M - 2,5 M
2° round = 3 M - 5,5 M
1° round = 6 M - 14,5 M
1° round + 2° round successivo = 15 M - 23,5 M
1° round + 1° round successivo = > 24 M
A tutti gli owner è data la possibilità di rilanciare per questo genere di aste. L'owner che decide di aprire un'asta deve possedere i pick necessari per risarcire la squadra di provenienza del giocatore, ovvero, nel caso non abbia la pick prevista, darà in cambio la pick più alta che ha a disposizione. Nel caso l'owner non abbia alcuna pick da dare in cambio l'asta verrà annullata. In caso di rilancio senza scelte disponibili da dare in compensazione, il rilancio sarà annullato.
Nel caso in cui si disponga di più scelte del draft in corso è da privilegiare la scelta originale, altrimenti bisognerà cedere quella più vantaggiosa per il ricevente. Nel caso in cui si disponga di più scelte per il draft successivo (di cui non si conosce quindi l'ordine), ad eccezione dell'originale, verrà ceduta la prima acquisita in ordine temporale.
10. Salary Cap
Ogni squadra avrà un salary cap da gestire pari a $ 105 milioni per costruire il proprio roster. Il salary cap non può essere sforato e si possono fare offerte solo nei limiti del salary cap a disposizione.
11. Aste per l’acquisizione di giocatori durante la offseason
I giocatori si acquistano tramite aste gestite dal sito myfantasyleague.com
Il sistema funziona così: ciascun owner può mettere in asta il giocatore che vuole. Da quel momento parte un timer di 24 ore che si resetta di nuove 24 ore ad ogni nuova migliore offerta. Il giocatore in asta viene aggiudicato al miglior offerente dopo che siano trascorse 24 ore senza che nessun owner abbia rialzato l'offerta.
L’offerta di ingresso minima è 0,5 M$. Il rialzo minimo è di 0,5M$. Ovviamente nessuno vieta di mettere in asta un giocatore con un valore superiore a 0,5 e/o di rilanciare con offerte superiori a 0,5.
Anche in offseason non si può mai sforare il numero di 28 giocatori nel roster attivo, pertanto nel momento in cui si acquisisca in free agency un 29esimo giocatore, è necessario obbligatoriamente, entro le 24 ore successive, operare il taglio di un giocatore presente nel roster attivo.
Un giocatore appena acquistato come free agent non può essere tagliato senza che gli siano assegnati i relativi anni di contratto. Allo stesso modo, non può essere messo direttamente in IR, ma va prima aggiunto al roster attivo dei 28 giocatori.
È possibile tagliare un giocatore acquisito all'asta solo quando il numero di giocatori sarà di 29, e solo dopo aver assegnato gli anni di contratto al giocatore che si intende tagliare.
12. Annuality Cap e Contratti
L’owner assegnerà a ciascun giocatore del suo roster un contratto della durata minima di 1 anno e massima di 4 anni.
La somma delle durate dei contratti di tutto il roster (PS esclusa) non potrà superare 56 anni.
Alla fine di ogni anno il valore del contratto dei giocatori si dimezza con arrotondamento per eccesso (es. prendo Jamaal Charles in free agency a 30 M$ e gli do 4 anni di contratto. Il primo anno il contratto sarà di 30 M$, il secondo di 15 M$, il terzo di 7,5 M$, il quarto di 4 M$).
Al termine degli anni di contratto il giocatore diventa FA
La deadline per la comunicazione degli anni di contratto assegnati da ciascun owner ai giocatori del suo roster coincide con quella della comunicazione del roster stesso (si veda punto 7 del regolamento).
12bis. TAG
Ciascuna franchigia ha la possibilità di applicare 2 TAG all'anno a giocatori in scadenza di contratto. I TAG sono validi improrogabilmente per un solo anno.
Esistono due tipi di TAG:
- FRANCHISE TAG
- TRANSITION TAG
I giocatori “taggati” sono soggetti ad asta da parte degli altri owner. La base d’asta sarà pari ai valori di seguito indicati, a seconda del ruolo:
Franchise Tag:
QB 16 M
RB 24 M
WR 22 M
TE 11 M
PK 2 M
DL 5 M
LB 4,5 M
DB 3,5 M
Transition Tag:
QB 8 M
RB 12 M
WR 11 M
TE 5,5 M
PK 1 M
DL 2,5 M
LB 2,5 M
DB 2 M
Una volta conclusa l’asta, l’owner originario ha la facoltà di trattenere il giocatore pareggiando l’offerta entro un tempo limite di 24 ore dalla chiusura dell’asta stessa oppure lasciarlo andare ricevendo in cambio una compensazione. Una mancata comunicazione dopo 24 ore comporta la perdita automatica del giocatore taggato.
In caso di non pareggio, l’owner originario riceverà una compensazione così suddivisa in base al tag applicato e al prezzo di chiusura dell'asta:
FRANCHISE TAG
>25 M = primo round + primo round anno successivo
18,5-25 M = primo round + secondo round anno successivo
12,5-18 M = primo round
7,5-12 M = secondo round
4,5-7 M = terzo round + terzo round anno successivo
0,5-4 M = terzo round
TRANSITION TAG
>25 M = secondo round + secondo round anno successivo
18,5-25 M = secondo round + terzo round anno successivo
12,5-18 M = secondo round
7,5-12 M = terzo round
4,5-7 M = quarto + quarto round anno successivo
0,5-4 M = quarto round
L'owner che decide di aprire un'asta per un giocatore taggato deve possedere i pick necessari per risarcire la squadra di provenienza del giocatore, ovvero, nel caso non abbia la pick prevista, darà in cambio la pick più alta che ha a disposizione. Nel caso l'owner non abbia alcuna pick da dare in cambio l'asta verrà annullata. In caso di rilancio senza scelte disponibili da dare in compensazione, il rilancio sarà annullato.
Nel caso in cui si disponga di più scelte del draft in corso è da privilegiare la scelta originale, altrimenti bisognerà cedere quella più vantaggiosa per il ricevente. Nel caso in cui si disponga di più scelte per il draft successivo (di cui non si conosce quindi l'ordine), ad eccezione dell'originale, verrà ceduta la prima acquisita in ordine temporale.
Il nuovo owner può firmare il giocatore per un massimo di quattro anni, pagandolo per il primo anno come da valore finale d’asta e per i successivi con valore del contratto via via dimezzato, come da regolamento (punto 12).
Nel caso in cui non venga aperta alcuna asta per un giocatore taggato, lo stesso rimarrà all'owner originario al valore della base d'asta del relativo tag.
13. Tagli
Ogni giocatore può essere tagliato in qualsiasi momento.
Il giocatore tagliato torna sul mercato come un normale Free Agent e può essere soggetto di aste da parte del resto della Lega (l’owner che lo ha tagliato potrà aprire l'asta nell’anno in cui l’ha tagliato).
Il giocatore tagliato continuerà a pesare sul salary cap del tagliante per gli anni di contratto rimanenti, con dimezzamento del dead money di anno in anno (esempio: taglio il giocatore x che ha ancora tre anni di contratto a 10 M$. Il contratto peserà nella stagione in corso per 10, in quella successiva per 5M$ e nella terza per 2,5M$).
Tuttavia se il giocatore tagliato viene acquisito da un owner prima che scada il suo contratto, si verificano le seguenti possibilità: 1 - se il giocatore tagliato viene acquisito da un altro owner nella medesima stagione del taglio, il contratto continuerà a pesare sul cap del tagliante sino a fine stagione. 2 - se il giocatore tagliato viene acquisito nella/e stagione/i successiva/e a quelle del taglio il contratto non peserà più sul cap del tagliante dal momento dell’acquisto da parte dell’altro owner. 3 - se il giocatore tagliato, in seguito ad asta aperta da altro owner, viene ripreso dall’owner che lo aveva tagliato, questi si riprende in carico la rimanenza del suo contratto (di cui non potrà comunque modificarne la durata). Sostanzialmente dovrà pagare il giocatore due volte: con lo stipendio pre-taglio e con quello nuovo stabilito dall'asta.
Il nuovo owner assegnerà al giocatore acquisito il numero di anni di contratto che vuole (sempre nel limite di annuality cap a disposizione).
I giocatori tagliati non pesano invece sul tetto degli anni di contratto (quindi se taglio un giocatore con tre anni di contratto, questi smetteranno subito di pesare sull’annuality cap).
Se un giocatore muore la fantasquadra smette di pagarlo con effetto immediato. Se si ritira (per essere considerato ritirato deve averlo comunicato tramite media, intervista, social, anche senza ufficialità nella sezione Players di NFL.com o la R sul sito) o se viene incarcerato l’owner può scegliere se tagliarlo gratuitamente o continuare a tenerlo a roster nella speranza di una futura ripresa dell’attività.
13bis: taglio dei FA senza dead money
È possibile tagliare senza dead money un giocatore che inizia la stagione NFL (week 1) come free agent e mantiene ininterrottamente questo status almeno fino alla conclusione di week 4. La sua acquisizione, seppur momentanea, da parte di una squadra NFL tra week 1 e il momento del taglio dal roster fantasy (in qualunque momento della stagione avvenga, quindi anche dopo week 4) fa decadere la possibilità di recuperare il dead money.
Al momento dell'apertura di un'asta, l'owner può già comunicare l'intenzione di tagliare senza dead money un giocatore con le caratteristiche di cui sopra (anziché attendere come di consueto la fine dell'asta). In questo modo, se anche il giocatore dovesse firmare con una squadra NFL durante lo svolgimento dell'asta, sarà comunque possibile recuperare il salary cap.
14. Draft dei rookies
La stagione inizia con il draft dei rookies che avrà la durata di 5 giri.
L’ordine del draft è così determinato:
- per le squadre qualificate ai PO (pick 9-16) si ribalterà l'ordine finale (ad eccezione delle due perdenti in semifinale, la cui posizione al draft dipenderà dal piazzamento in RS e non dal risultato della finale per il 3° posto);
- per quelle non qualificate ai PO (pick 1-8), l'ordine al draft sarà calcolato in base ai potential points e non al record. I potential points sono infatti quelli che si sarebbero realzzati schierando la miglior formazione possibile ogni turno e calcolati dal sito in automatico.
I giocatori si pagano in base al giro in cui sono stati scelti secondo la seguente tabella:
Round 1° Anno 2° Anno 3° Anno 4° Anno
1.01 -> 10 - 5 - 2,5 - 1,5
1.02 -> 9 - 4,5 - 2,5 - 1,5
1.03 -> 8,5 - 4,5 - 2,5 - 1,5
1.04 -> 8 - 4 - 2 - 1
1.05 -> 7 - 3,5 - 2 - 1
1.06 -> 7 - 3,5 - 2 - 1
1.07 -> 6 - 3 - 1,5 - 1
1.08 -> 6 - 3 - 1,5 - 1
1.09 -> 5 - 2,5 - 1,5 - 1
1.10 -> 5 - 2,5 - 1,5 - 1
1.11 -> 5 - 2,5 - 1,5 - 1
1.12 -> 5 - 2,5 - 1,5 - 1
1.13 -> 4 - 2 - 1 - 0,5
1.14 -> 4 - 2 - 1 - 0,5
1.15 -> 4 - 2 - 1 - 0,5
1.16 -> 4 - 2 - 1 - 0,5
2.1-2.8 -> 3 - 1,5 - 1 - 0,5
2.9-2.16 -> 2,5 - 1,5 - 1 - 0,5
3.1-3.8 -> 2 - 1 - 0,5 - 0,5
3.9-3.16 -> 1,5 - 1 - 0,5 - 0,5
4.1-4.16 -> 1 - 0,5 - 0,5 - 0,5
5.1-5.16 -> 0,5 - 0,5 - 0,5 - 0,5
14bis: Option Rookie
Ogni anno ciascun owner potrà prolungare di un anno il contratto di n giocatori originariamente draftati, al costo del primo anno di contratto (che dipende dalla posizione in cui è stato scelto).
Il giocatore su cui viene esercitata la option non potrà essere taggato l'anno successivo, così come un giocatore taggato non potrà più usufruire della option.
Requisiti di eleggibilità per la option:
- giocatore draftato a partire dalla stagione 2017
- anni di contratto assegnati al momento dell'attivazione uguali o superiori a 3 (a prescindere da chi lo abbia attivato: è possibile esercitare l'opzione anche su un giocatore acquisito via trade, purché tutte le altre condizioni siano rispettate)
- il rookie deve essere attivato nel suo primo anno nella lega entro la fine della regular season (week 17)
15. Free Agents market durante la Regular Season
I giocatori che non sono nei rosters delle 16 squadre della dynasty durante la RS sono sempre free agents, pertanto sono acquisibili in ogni momento.
Per acquisire un FA ciascun owner deve aprire un'asta simile a quella per l'acquisizione dei free agents durante la offseason (punto 11), ma con delle differenze: l'asta dura 24 ore con scadenza fissa e si possono fare offerte con il sistema Proxy bid, vale a dire indicando un valore massimo di rialzo. L’owner che alla scadenza delle 24 ore avrà l’offerta più alta acquisisce il giocatore, il cui costo di acquisizione sarà il suo contratto e peserà come tale sul salary cap. L’owner che acquisisce il giocatore può assegnargli gli anni di contratto che vuole (da 1 a 4) in accordo con il suo spazio salariale.
Ad ogni acquisizione di un free agent deve obbligatoriamente corrispondere, entro le 24 ore successive, il taglio di un giocatore presente nel roster attivo. Un giocatore appena acquistato come free agent non può essere tagliato senza essere prima inserito nel roster attivo con assegnazione dei relativi anni di contratto.
16. Offseason
Il mercato dei free agent sarà chiuso dall'inizio dell'ultima partita di week 17 fino all'apertura della free agency dell’anno successivo.
Sono permesse trade durante tutta l'offseason.
17. Trade
In una trade si possono scambiare giocatori e scelte. Quando si cede un giocatore non bisogna pagare più il suo ingaggio che diventa onere della squadra acquirente per l’intera durata del contratto firmato dalla squadra cedente.
Lo scambio di giocatori e draft pick è soggetto alle seguenti limitazioni:
- le draft pick tradabili sono quelle dei 3 draft successivi, e non oltre
- non possono essere effettuate trade con condizioni
- le trade sono aperte sino a prima dell’inizio della Week 10
- tutti i giocatori attivi sono tradabili
- i giocatori in PS sono tradabili e potranno essere inseriti nella PS del team che li riceve
Ogni trade per essere considerata valida deve essere approvata.
18. Penalizzazioni
Qualsiasi violazione del regolamento verrà punita con la sconfitta a tavolino nelle partite in cui l'eventuale violazione sarà in atto.
Nel caso in cui un owner non schieri la formazione per due giornate consecutive o un totale di tre giornate durante l'arco della stagione è prevista la sanzione della perdita di 5 (cinque) M$ di dead money sul salary cap dell'anno successivo. Nel caso in cui l'owner non faccia la formazione per più di 3 giornate complessive si valuterà collegialmente tra tutti gli altri partecipanti l'esclusione dalla lega del suddetto owner. Si precisa che si considerano non schierate le formazioni che abbiano al loro interno giocatori in bye o notoriamente infortunati, comunque OUT già prima del giorno della partita.
Si prevedono inoltre sanzioni specifiche nel caso di trade impossibili da processare e rilanci che prevedono pick non a disposizione, con sanzione crescente al reiterarsi del comportamento all'interno dello stesso anno della lega (inclusa, quindi, anche l'offseason).
TRADE NON PROCESSABILI:
- Violazione #1: warning
- Violazione #2: rinvio della trade al giorno dopo
- Violazione #3: rinvio della trade alla week/settimana successiva
- Violazione #4: interdizione dalle trade fino all'anno successivo
RILANCIO SENZA PICK COMPENSATORIE:
- Violazione #1: warning
- Violazione #2: interdizione dalla specifica asta in cui si è rilanciato senza avere le pick corrispondenti
- Violazione #3: interdizione da tutte le tipologie di aste che prevedono pick compensatorie
https://www.myfantasyleague.com/2026/home/56352#0
Regolamento ufficiale della Dynasty
1. Composizione lega
Lega unica da 16 squadre sul sito myfantasyleague.com.
2. Costo del sito
Il sito che utilizziamo ha un costo di $ 109,95 (20$ in meno pagando entro il 24 aprile). La quota per il 2026 è di 5,15€ per ciascun owner.
3. Struttura lega e calendario
La lega è composta da due conference, North e South, sulla base delle città degli owner.
Il calendario della Regular Season prevede 14 giornate, con sfide head to head contro tutte le 7 rivali di conference, più 7 delle 8 squadre dell'altra conference. Il calendario viene generato tramite un tool di AI (es. ChatGPT), rendendo poi casuale l'ordine delle giornate (questi tool mettono infatti per primi tutti gli scontri infra-conference) e caricandolo su MFL.
4. Struttura Playoffs
8 squadre ammesse ai PO (4 per ogni conference) che si giocheranno nelle weeks 15, 16 e 17.
5. Regolamento Playoffs
Playoffs a gara secca ed eliminazione diretta con la seguente formula: 1vs4 e 2vs3 per ciascuna conference. Finale tra le vincitrici delle due conference.
Nel caso in cui il posto ai PO sia conteso da due o più squadre con uguale rapporto W/L, avrà precedenza la squadra che nell'arco della stagione ha totalizzato il maggior numero di fantasy points.
A ogni squadra per ciascuna conference saranno attribuiti dei punti iniziali in ogni partita di PO (escluso il Super Bowl) decrescenti in base al seed:
- Seed #1: 7 punti
- Seed #2: 5 punti
- Seed #3: 2 punti
- Seed #4: 0 punti
In questo modo il vantaggio garantito al miglior seed sarà proporzionato alla differenza di posizione in classifica in RS (7 punti nel caso di 1vs8, solo 3 nel caso di 2vs3).
6. Line-up
Attacco: 1QB, 1RB, 2WR, 1TE, 2Flex RB/TE/WR,
Difesa: 2DL, 2LB, 2DB, 1flex
Special Team: 1K
7. Roster
28 giocatori: 2qb + 2rb + 2wr + 2te + 4flx rb/wr/te + 1extra qb/rb/wr/te + 2k + 3dl + 3lb + 3db + 4flx def
+ 10 giocatori in PS (vedi punto 9)
Sul sito il limite massimo di giocatori è impostato su 30 per consentire di partecipare a due aste contemporaneamente anche a roster completo, ma la motivazione è puramente tecnica e non consente in alcun modo di superare i 28 giocatori (se non per il tempo necessario a liberare posto).
Durante l’arco della stagione una squadra non può mai sforare la composizione del roster così come indicata.
Durante la off season è invece consentito sforare il numero minimo e massimo di giocatori per ruolo, ma mai quello totale di 28 giocatori. Tuttavia entro lo scadere della deadline per la consegna dei roster definitivi, gli owners eventualmente fuori norma sono obbligati a rientrare nei limiti di ruolo sopra indicati.
La deadline per la consegna dei roster definitivi con applicazione dei relativi anni di contratto è variabile di stagione in stagione, ma tendenzialmente si colloca all'incirca una settimana prima dell'inizio della Regular Season. Verrà comunque stabilita con largo anticipo.
8. Injury Reserve
Durante la stagione è possibile inserire un numero massimo di 10 giocatori nella lista infortunati (IR). Per fare ciò un giocatore deve essere realmente inserito nella IR della squadra NFL di appartenenza. Una volta inserito in IR il giocatore non è più inseribile nel lineup né scambiabile tramite trade, né tagliabile.
È possibile attivare un giocatore dalla IR in qualunque momento, quindi anche se ancora nella IR reale NFL, cosa che lo renderà scambiabile e tagliabile.
Inserito il giocatore in IR viene liberato un posto a roster per un sostituto (acquisibile via asta come un normale FA o attivato da PS). Il giocatore posizionato in IR libera un solo anno di contratto, anche se il contratto fosse pluriennale. Il contratto del giocatore in IR continua a pesare sul salary cap.
Quando il giocatore infortunato esce dalla IR, l'owner dovrà fare un movimento (es. taglio o trade) per rientrare nei limiti del roster (liberandosi quindi di un altro giocatore o del rientrante stesso).
9. Practice Squad (taxi squad sul sito)
Ogni owner può inserire in PS massimo 10 giocatori, che devono tassativamente essere rookies.
In Practice Squad possono essere inseriti solo i rookie acquisiti al draft iniziale (non durante la stagione o come waiver).
Un giocatore della PS può essere attivato (messo a roster) in qualsiasi momento durante la RS o i PO, ma una volta messo nel roster attivo anche solo per una partita perde l'eleggibilità per la PS.
I giocatori potranno far parte della PS per massimo due stagioni e, una volta attivati, non saranno più eleggibili per un rientro in PS.
Se entro la data di inizio della free agency della seconda stagione successiva i giocatori non verranno mai attivati, diventeranno automaticamente FA.
Una volta attivati dalla PS i giocatori dovranno ricevere un contratto la cui durata può variare da 1 a 4 anni, a scelta dell'owner.
Un giocatore NON attivato dalla PS durante la stagione regolare o i playoff peserà 0 sull'annuality cap del'anno corrente; qualora l'owner decidesse di metterlo a roster per la stagione successiva, l'owner avrà il diritto di assegnare al giocatore un contratto che può avere una durata massima di 4 anni.
9bis. Claim di giocatori in PS altrui
I giocatori al primo anno di PS non possono essere acquisiti dalle altre squadre in nessun modo (se non via trade dopo essere stati preventivamente attivati).
Partendo dalla off season della seconda stagione (cioè dopo un anno intero di permanenza in PS), i giocatori ancora all’interno della PS diventano aggredibili da tutti gli altri owner. Prima dell'inizio della finestra dedicata ai claim (specificata nel calendario della lega) sarà lasciata la possibilità ad ogni owner di attivare i propri giocatori, senza alcun obbligo.
Superata questa finestra temporale, senza che l’owner originario abbia attivato i suoi giocatori, questi diventano aggredibili da parte di tutti gli altri owner tramite l’apertura di un’asta. La volontà di effettuare il claim dovrà essere comunicata al commish, che procederà a rimuovere dal roster il giocatore, in modo che possa essere oggetto di asta sul sito. La possibilità di richiedere un giocatore sarà a disposizione di tutti in modo continuo e fino al raggiungimento della deadline per le trade. Le aste seguiranno le stesse regole di quelle per i free agents (che variano a seconda si sia durante la regular season o meno).
La cifra di apertura di queste aste e la scelta da proporre in compensazione sarà determinata dalle prestazioni del giocatore nella stagione precedente, secondo il seguente schema:
Sopra i 150 punti > base d’asta 1st round pick compensativo + 6 M apertura asta
Tra 100 e 150 punti > base d’asta 2nd round pick compensativo + 3 M apertura asta
Tra 65 e 100 punti > base d’asta 3rd round pick + 2 M apertura asta
Tra 30 e 65 punti > base d’asta 4th round pick + 1 M apertura asta
Meno di 30 punti > base d’asta 5th round pick + 0,5 M apertura asta
Alla chiusura dell’asta, l’owner originario ha la possibilità di pareggiare l’offerta, attivando quindi il giocatore al costo di chiusura dell’asta o al costo originale della scelta qualora l'asta si chiudesse ad un valore inferiore. Se invece dopo 48 ore di tempo dalla chiusura dell'asta, non vi sarà da parte dell'owner originario alcuna comunicazione di attivazione del giocatore, l'asta sarà dichiarata non pareggiata.
Se l’owner originario decidesse di non pareggiare l'offerta verrà compensato con una o più scelte del draft corrente (se l'asta sarà conclusa prima dell'inizio ufficiale del draft) o successivo, tanto più alta quanto è alto il valore con la quale si è chiusa l'asta, come da tabella che segue:
5° round = 0,5 M
4° round = 1 M - 1,5 M
3° round = 2 M - 2,5 M
2° round = 3 M - 5,5 M
1° round = 6 M - 14,5 M
1° round + 2° round successivo = 15 M - 23,5 M
1° round + 1° round successivo = > 24 M
A tutti gli owner è data la possibilità di rilanciare per questo genere di aste. L'owner che decide di aprire un'asta deve possedere i pick necessari per risarcire la squadra di provenienza del giocatore, ovvero, nel caso non abbia la pick prevista, darà in cambio la pick più alta che ha a disposizione. Nel caso l'owner non abbia alcuna pick da dare in cambio l'asta verrà annullata. In caso di rilancio senza scelte disponibili da dare in compensazione, il rilancio sarà annullato.
Nel caso in cui si disponga di più scelte del draft in corso è da privilegiare la scelta originale, altrimenti bisognerà cedere quella più vantaggiosa per il ricevente. Nel caso in cui si disponga di più scelte per il draft successivo (di cui non si conosce quindi l'ordine), ad eccezione dell'originale, verrà ceduta la prima acquisita in ordine temporale.
10. Salary Cap
Ogni squadra avrà un salary cap da gestire pari a $ 105 milioni per costruire il proprio roster. Il salary cap non può essere sforato e si possono fare offerte solo nei limiti del salary cap a disposizione.
11. Aste per l’acquisizione di giocatori durante la offseason
I giocatori si acquistano tramite aste gestite dal sito myfantasyleague.com
Il sistema funziona così: ciascun owner può mettere in asta il giocatore che vuole. Da quel momento parte un timer di 24 ore che si resetta di nuove 24 ore ad ogni nuova migliore offerta. Il giocatore in asta viene aggiudicato al miglior offerente dopo che siano trascorse 24 ore senza che nessun owner abbia rialzato l'offerta.
L’offerta di ingresso minima è 0,5 M$. Il rialzo minimo è di 0,5M$. Ovviamente nessuno vieta di mettere in asta un giocatore con un valore superiore a 0,5 e/o di rilanciare con offerte superiori a 0,5.
Anche in offseason non si può mai sforare il numero di 28 giocatori nel roster attivo, pertanto nel momento in cui si acquisisca in free agency un 29esimo giocatore, è necessario obbligatoriamente, entro le 24 ore successive, operare il taglio di un giocatore presente nel roster attivo.
Un giocatore appena acquistato come free agent non può essere tagliato senza che gli siano assegnati i relativi anni di contratto. Allo stesso modo, non può essere messo direttamente in IR, ma va prima aggiunto al roster attivo dei 28 giocatori.
È possibile tagliare un giocatore acquisito all'asta solo quando il numero di giocatori sarà di 29, e solo dopo aver assegnato gli anni di contratto al giocatore che si intende tagliare.
12. Annuality Cap e Contratti
L’owner assegnerà a ciascun giocatore del suo roster un contratto della durata minima di 1 anno e massima di 4 anni.
La somma delle durate dei contratti di tutto il roster (PS esclusa) non potrà superare 56 anni.
Alla fine di ogni anno il valore del contratto dei giocatori si dimezza con arrotondamento per eccesso (es. prendo Jamaal Charles in free agency a 30 M$ e gli do 4 anni di contratto. Il primo anno il contratto sarà di 30 M$, il secondo di 15 M$, il terzo di 7,5 M$, il quarto di 4 M$).
Al termine degli anni di contratto il giocatore diventa FA
La deadline per la comunicazione degli anni di contratto assegnati da ciascun owner ai giocatori del suo roster coincide con quella della comunicazione del roster stesso (si veda punto 7 del regolamento).
12bis. TAG
Ciascuna franchigia ha la possibilità di applicare 2 TAG all'anno a giocatori in scadenza di contratto. I TAG sono validi improrogabilmente per un solo anno.
Esistono due tipi di TAG:
- FRANCHISE TAG
- TRANSITION TAG
I giocatori “taggati” sono soggetti ad asta da parte degli altri owner. La base d’asta sarà pari ai valori di seguito indicati, a seconda del ruolo:
Franchise Tag:
QB 16 M
RB 24 M
WR 22 M
TE 11 M
PK 2 M
DL 5 M
LB 4,5 M
DB 3,5 M
Transition Tag:
QB 8 M
RB 12 M
WR 11 M
TE 5,5 M
PK 1 M
DL 2,5 M
LB 2,5 M
DB 2 M
Una volta conclusa l’asta, l’owner originario ha la facoltà di trattenere il giocatore pareggiando l’offerta entro un tempo limite di 24 ore dalla chiusura dell’asta stessa oppure lasciarlo andare ricevendo in cambio una compensazione. Una mancata comunicazione dopo 24 ore comporta la perdita automatica del giocatore taggato.
In caso di non pareggio, l’owner originario riceverà una compensazione così suddivisa in base al tag applicato e al prezzo di chiusura dell'asta:
FRANCHISE TAG
>25 M = primo round + primo round anno successivo
18,5-25 M = primo round + secondo round anno successivo
12,5-18 M = primo round
7,5-12 M = secondo round
4,5-7 M = terzo round + terzo round anno successivo
0,5-4 M = terzo round
TRANSITION TAG
>25 M = secondo round + secondo round anno successivo
18,5-25 M = secondo round + terzo round anno successivo
12,5-18 M = secondo round
7,5-12 M = terzo round
4,5-7 M = quarto + quarto round anno successivo
0,5-4 M = quarto round
L'owner che decide di aprire un'asta per un giocatore taggato deve possedere i pick necessari per risarcire la squadra di provenienza del giocatore, ovvero, nel caso non abbia la pick prevista, darà in cambio la pick più alta che ha a disposizione. Nel caso l'owner non abbia alcuna pick da dare in cambio l'asta verrà annullata. In caso di rilancio senza scelte disponibili da dare in compensazione, il rilancio sarà annullato.
Nel caso in cui si disponga di più scelte del draft in corso è da privilegiare la scelta originale, altrimenti bisognerà cedere quella più vantaggiosa per il ricevente. Nel caso in cui si disponga di più scelte per il draft successivo (di cui non si conosce quindi l'ordine), ad eccezione dell'originale, verrà ceduta la prima acquisita in ordine temporale.
Il nuovo owner può firmare il giocatore per un massimo di quattro anni, pagandolo per il primo anno come da valore finale d’asta e per i successivi con valore del contratto via via dimezzato, come da regolamento (punto 12).
Nel caso in cui non venga aperta alcuna asta per un giocatore taggato, lo stesso rimarrà all'owner originario al valore della base d'asta del relativo tag.
13. Tagli
Ogni giocatore può essere tagliato in qualsiasi momento.
Il giocatore tagliato torna sul mercato come un normale Free Agent e può essere soggetto di aste da parte del resto della Lega (l’owner che lo ha tagliato potrà aprire l'asta nell’anno in cui l’ha tagliato).
Il giocatore tagliato continuerà a pesare sul salary cap del tagliante per gli anni di contratto rimanenti, con dimezzamento del dead money di anno in anno (esempio: taglio il giocatore x che ha ancora tre anni di contratto a 10 M$. Il contratto peserà nella stagione in corso per 10, in quella successiva per 5M$ e nella terza per 2,5M$).
Tuttavia se il giocatore tagliato viene acquisito da un owner prima che scada il suo contratto, si verificano le seguenti possibilità: 1 - se il giocatore tagliato viene acquisito da un altro owner nella medesima stagione del taglio, il contratto continuerà a pesare sul cap del tagliante sino a fine stagione. 2 - se il giocatore tagliato viene acquisito nella/e stagione/i successiva/e a quelle del taglio il contratto non peserà più sul cap del tagliante dal momento dell’acquisto da parte dell’altro owner. 3 - se il giocatore tagliato, in seguito ad asta aperta da altro owner, viene ripreso dall’owner che lo aveva tagliato, questi si riprende in carico la rimanenza del suo contratto (di cui non potrà comunque modificarne la durata). Sostanzialmente dovrà pagare il giocatore due volte: con lo stipendio pre-taglio e con quello nuovo stabilito dall'asta.
Il nuovo owner assegnerà al giocatore acquisito il numero di anni di contratto che vuole (sempre nel limite di annuality cap a disposizione).
I giocatori tagliati non pesano invece sul tetto degli anni di contratto (quindi se taglio un giocatore con tre anni di contratto, questi smetteranno subito di pesare sull’annuality cap).
Se un giocatore muore la fantasquadra smette di pagarlo con effetto immediato. Se si ritira (per essere considerato ritirato deve averlo comunicato tramite media, intervista, social, anche senza ufficialità nella sezione Players di NFL.com o la R sul sito) o se viene incarcerato l’owner può scegliere se tagliarlo gratuitamente o continuare a tenerlo a roster nella speranza di una futura ripresa dell’attività.
13bis: taglio dei FA senza dead money
È possibile tagliare senza dead money un giocatore che inizia la stagione NFL (week 1) come free agent e mantiene ininterrottamente questo status almeno fino alla conclusione di week 4. La sua acquisizione, seppur momentanea, da parte di una squadra NFL tra week 1 e il momento del taglio dal roster fantasy (in qualunque momento della stagione avvenga, quindi anche dopo week 4) fa decadere la possibilità di recuperare il dead money.
Al momento dell'apertura di un'asta, l'owner può già comunicare l'intenzione di tagliare senza dead money un giocatore con le caratteristiche di cui sopra (anziché attendere come di consueto la fine dell'asta). In questo modo, se anche il giocatore dovesse firmare con una squadra NFL durante lo svolgimento dell'asta, sarà comunque possibile recuperare il salary cap.
14. Draft dei rookies
La stagione inizia con il draft dei rookies che avrà la durata di 5 giri.
L’ordine del draft è così determinato:
- per le squadre qualificate ai PO (pick 9-16) si ribalterà l'ordine finale (ad eccezione delle due perdenti in semifinale, la cui posizione al draft dipenderà dal piazzamento in RS e non dal risultato della finale per il 3° posto);
- per quelle non qualificate ai PO (pick 1-8), l'ordine al draft sarà calcolato in base ai potential points e non al record. I potential points sono infatti quelli che si sarebbero realzzati schierando la miglior formazione possibile ogni turno e calcolati dal sito in automatico.
I giocatori si pagano in base al giro in cui sono stati scelti secondo la seguente tabella:
Round 1° Anno 2° Anno 3° Anno 4° Anno
1.01 -> 10 - 5 - 2,5 - 1,5
1.02 -> 9 - 4,5 - 2,5 - 1,5
1.03 -> 8,5 - 4,5 - 2,5 - 1,5
1.04 -> 8 - 4 - 2 - 1
1.05 -> 7 - 3,5 - 2 - 1
1.06 -> 7 - 3,5 - 2 - 1
1.07 -> 6 - 3 - 1,5 - 1
1.08 -> 6 - 3 - 1,5 - 1
1.09 -> 5 - 2,5 - 1,5 - 1
1.10 -> 5 - 2,5 - 1,5 - 1
1.11 -> 5 - 2,5 - 1,5 - 1
1.12 -> 5 - 2,5 - 1,5 - 1
1.13 -> 4 - 2 - 1 - 0,5
1.14 -> 4 - 2 - 1 - 0,5
1.15 -> 4 - 2 - 1 - 0,5
1.16 -> 4 - 2 - 1 - 0,5
2.1-2.8 -> 3 - 1,5 - 1 - 0,5
2.9-2.16 -> 2,5 - 1,5 - 1 - 0,5
3.1-3.8 -> 2 - 1 - 0,5 - 0,5
3.9-3.16 -> 1,5 - 1 - 0,5 - 0,5
4.1-4.16 -> 1 - 0,5 - 0,5 - 0,5
5.1-5.16 -> 0,5 - 0,5 - 0,5 - 0,5
14bis: Option Rookie
Ogni anno ciascun owner potrà prolungare di un anno il contratto di n giocatori originariamente draftati, al costo del primo anno di contratto (che dipende dalla posizione in cui è stato scelto).
Il giocatore su cui viene esercitata la option non potrà essere taggato l'anno successivo, così come un giocatore taggato non potrà più usufruire della option.
Requisiti di eleggibilità per la option:
- giocatore draftato a partire dalla stagione 2017
- anni di contratto assegnati al momento dell'attivazione uguali o superiori a 3 (a prescindere da chi lo abbia attivato: è possibile esercitare l'opzione anche su un giocatore acquisito via trade, purché tutte le altre condizioni siano rispettate)
- il rookie deve essere attivato nel suo primo anno nella lega entro la fine della regular season (week 17)
15. Free Agents market durante la Regular Season
I giocatori che non sono nei rosters delle 16 squadre della dynasty durante la RS sono sempre free agents, pertanto sono acquisibili in ogni momento.
Per acquisire un FA ciascun owner deve aprire un'asta simile a quella per l'acquisizione dei free agents durante la offseason (punto 11), ma con delle differenze: l'asta dura 24 ore con scadenza fissa e si possono fare offerte con il sistema Proxy bid, vale a dire indicando un valore massimo di rialzo. L’owner che alla scadenza delle 24 ore avrà l’offerta più alta acquisisce il giocatore, il cui costo di acquisizione sarà il suo contratto e peserà come tale sul salary cap. L’owner che acquisisce il giocatore può assegnargli gli anni di contratto che vuole (da 1 a 4) in accordo con il suo spazio salariale.
Ad ogni acquisizione di un free agent deve obbligatoriamente corrispondere, entro le 24 ore successive, il taglio di un giocatore presente nel roster attivo. Un giocatore appena acquistato come free agent non può essere tagliato senza essere prima inserito nel roster attivo con assegnazione dei relativi anni di contratto.
16. Offseason
Il mercato dei free agent sarà chiuso dall'inizio dell'ultima partita di week 17 fino all'apertura della free agency dell’anno successivo.
Sono permesse trade durante tutta l'offseason.
17. Trade
In una trade si possono scambiare giocatori e scelte. Quando si cede un giocatore non bisogna pagare più il suo ingaggio che diventa onere della squadra acquirente per l’intera durata del contratto firmato dalla squadra cedente.
Lo scambio di giocatori e draft pick è soggetto alle seguenti limitazioni:
- le draft pick tradabili sono quelle dei 3 draft successivi, e non oltre
- non possono essere effettuate trade con condizioni
- le trade sono aperte sino a prima dell’inizio della Week 10
- tutti i giocatori attivi sono tradabili
- i giocatori in PS sono tradabili e potranno essere inseriti nella PS del team che li riceve
Ogni trade per essere considerata valida deve essere approvata.
18. Penalizzazioni
Qualsiasi violazione del regolamento verrà punita con la sconfitta a tavolino nelle partite in cui l'eventuale violazione sarà in atto.
Nel caso in cui un owner non schieri la formazione per due giornate consecutive o un totale di tre giornate durante l'arco della stagione è prevista la sanzione della perdita di 5 (cinque) M$ di dead money sul salary cap dell'anno successivo. Nel caso in cui l'owner non faccia la formazione per più di 3 giornate complessive si valuterà collegialmente tra tutti gli altri partecipanti l'esclusione dalla lega del suddetto owner. Si precisa che si considerano non schierate le formazioni che abbiano al loro interno giocatori in bye o notoriamente infortunati, comunque OUT già prima del giorno della partita.
Si prevedono inoltre sanzioni specifiche nel caso di trade impossibili da processare e rilanci che prevedono pick non a disposizione, con sanzione crescente al reiterarsi del comportamento all'interno dello stesso anno della lega (inclusa, quindi, anche l'offseason).
TRADE NON PROCESSABILI:
- Violazione #1: warning
- Violazione #2: rinvio della trade al giorno dopo
- Violazione #3: rinvio della trade alla week/settimana successiva
- Violazione #4: interdizione dalle trade fino all'anno successivo
RILANCIO SENZA PICK COMPENSATORIE:
- Violazione #1: warning
- Violazione #2: interdizione dalla specifica asta in cui si è rilanciato senza avere le pick corrispondenti
- Violazione #3: interdizione da tutte le tipologie di aste che prevedono pick compensatorie
Ultima modifica di *Gambe* il mercoledì 29 apr, 16:47, modificato 6 volte in totale.
